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情報ページはこちら ナルガクルガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ナルガクルガ攻略 基本情報 鬱蒼とした密林の中でも俊敏に動き回れることから「迅竜」と称される黒豹の様な飛竜種。 弱点属性は雷>火。 聴覚が発達しており音爆弾が有効だが、特定のタイミングでないと効果が薄い上使用後は必ず怒り出す。 知能が高く、通常時・疲労時には落とし穴が効かない。有効なのは興奮状態の怒り時のみ。 状態 怒り 80秒。攻撃倍率x1.20、行動速度x1.20。 移行の合図として回り込みによる行動キャンセル後、バインドボイス【小】効果の咆哮。 尻尾の棘が逆立つ。目が赤くなり移動時に赤い残光を伴うようになる。 連続飛び掛かりの構え時以外で音爆弾が無効になるが、落とし穴が効くようになる。 疲労 90秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。威嚇行動が増え何もしないことが多くなる。回り込み時に滑って大きな隙ができる。 連続飛びかかりの回数に関係なく、攻撃終了後に必ず首を振り上げて隙を作る。 落とし穴は無効のまま。他の大型モンスターと比べて疲労からの回復が早い。 音爆弾等による怒り移行条件を満たしても、疲労時間終了までは怒り状態にならない。 確率で特定エリア(渓流2・7・9/水没林7)に移動し、ケルビを捕食しようとする。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引き摺ってエリアチェンジ。 巣のあるエリア(渓流9/水没林5)に移動してエリア外の樹上で休眠、体力を回復しようとする。 近づけば目を覚まして降りてくるが、休眠中への不意打ちはできない。 部位破壊 頭部 顔に傷が入り、左眼が潰れる(怯み2回)。 刃翼 ブレードの一部が欠ける(各怯み1回)。破壊時に転倒。片方の破壊のみで報酬確定。 尻尾1段階目 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。切断属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。 尻尾2段階目 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。(怯み3回)と(切断属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。 その他 シビレ罠は普通の効果。落とし穴は怒り時しか通用しない分効果時間がかなり長い(初回20秒)。 閃光中は高確率で斜め跳びかかり(長距離)を使用、明後日の方向に跳んで行ってしまい攻撃チャンスを作りにくい。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性こそ低いが、残りの耐性は全体的に高め。ただし頭に攻撃を当てやすいので気絶はさせやすい。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 通常時に音爆弾やタル爆弾を使うと、怯んだ後に必ず怒り状態になる。 連続飛び掛かりの準備態勢中に使えば転倒した上落とし物も落とすが、起き上がった後やはり怒り状態に。 他の大型モンスターが同時にいる場合、そのモンスターのバインドボイスを(非怒り時に)受けた場合も音爆弾と同様のひるみ→怒り状態に移行する。 攻撃パターン 連続飛び掛かり 斜めの姿勢で身構えた後、ジグザグに1~3回連続して飛び掛かる。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶので、後ろに引いた前脚の側に逃げると避けやすい。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないので、頭部付近で密着していた場合は、前に突き出した前脚に向かって前転すると攻撃範囲外に抜けられる。 逆に標的との正対距離が大きく開いていた場合、2回目以降のものがかなり追尾してきて危険。 音爆弾を投げて転倒させるのは、溜めの長い方の準備中に対してのみ可能。 怒り+閃光状態でも、バックステップ後の溜めの長い飛びかかりは(確率は高いが)確定ではない。 飛び掛かり(大) 怒り時の連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 攻撃判定は跳躍の瞬間の上半身と、着地の瞬間の全身に発生。着地時には狭い範囲に風圧【小】も伴う。 エリア移動直後や休眠場所である樹上からの飛び降りなどでも使用し、 上位からは突進の後、向き直りを挟まずに行う事もある。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 向いている方向に対し、直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。 ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 通常時3~4割、疲労時1割ぐらいの確率で、回り込みのみで終了する場合も。 ベリオロスが使うのと同じ動きだが、こちらは刃翼を破壊しても滑らず、疲労時にのみ滑る。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後尻尾ぶん回し(高確率)か噛みつき(低確率)に繋げてきやすい。 尻尾ぶん回し その場で振りかぶってから右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、 突進停止時(ナルガクルガが前脚を差し伸ばしたとき)にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸びることもあり、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 反面で、尻尾を振る速度が高速、攻撃判定が一瞬で通り過ぎることから、 慣れれば回避性能スキルがなくても回避動作の無敵時間を利用してすり抜けられる。 ナルガクルガの中心線の反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれても微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 他のハンターやオトモを狙った場合でなければ位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。前脚と後脚にも小ダメージの攻撃判定がある。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 更にぶん回しよりは若干攻撃判定の持続時間が長く、先端以外をすり抜けるのは回避性能スキルなしではやや難しい。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 この攻撃を行った後には確実に威嚇行動をするので、腹下でやりすごせたならば絶好の攻撃チャンス。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、ハンターが近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 尻尾叩きつけ ナルガクルガの攻撃の中でも、桁違いにダメージの高い危険攻撃。 雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転しつつ大きく真上に飛び上がり、 攻撃前に頭があった位置よりも向かってやや左寄り方向に全力で尻尾を叩きつける。 怒り時はさらに左寄りになるので、予兆を見たらすぐ右に回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 尻尾の中心部でまともにガードした場合、背後からの衝撃波によりめくられる危険も。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 スーパーアーマー性能(仰け反り・尻餅無効)に乏しい武器にはやや鬱陶しい。 咆哮 バインドボイス【小】の効果。咆哮の届く範囲は狭い。 使う状況は発見時、怒り移行時、怒り中。 発見時と怒り中は単発で使い、怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。 発見時と怒り移行時は確実に使うものの、怒り中は極稀にしか使わない。 武器別簡易攻略 剣士 共通 非常にトリッキーな動きが多い。初見ではまず見て慣れることだけに専念するくらいの気持ちで。 攻撃方法とその判定の範囲 飛び回る攻撃の停止位置 を確実に把握して反撃を仕掛けていくようにしよう。 どうしても勝てないor苦手な場合は、「回避性能+2」スキルを発動させて挑むとよい。 村★5の時点であれば、ウルクシリーズやラングロシリーズに回避珠を装着するだけで発動させられる。 これにより「回避の無敵時間で相手の攻撃を抜ける」技術を覚えれば、後は一気に楽に。 刃翼は片手剣以外は青ゲージでさえ弾かれる程に硬く、しかも受け付ける判定部位が狭い。 大タル爆弾と落とし穴を併用し、刃翼の先に爆風を当てるような位置に置いて起爆すると他の部位に吸われにくい。 武器で破壊したいなら「心眼」スキルをつけるなど、直接攻撃の弾かれを防いで臨むとよい。 尻尾切断までに要するダメージ蓄積量も他の大型モンスターと比べてかなり多め。切断を狙うなら根気強く。 片手剣 常に尻尾叩きつけに警戒しつつ、飛びかかり後に追いかけて後脚や尻尾へジャンプ斬りからのコンボか、 振り向きにジャンプ斬りで飛び込みつつ頭・腹を数回斬り、即座に下半身側へと前転。 ベリオロス・ティガレックスと同様下半身の判定が弱いので、勇気を出して踏み込んだ方がダメージは稼げる。 叩きつけを「避けられない!」と感じたらガード。これだけで消耗はぐっと減る。 ウネウネ動くうえ耐久値も高い尻尾と、堅くダメージが通りにくい刃翼の部位破壊が難しい。 部位破壊を狙わなければそう時間はかからないが、狙うとなれば倍近い時間がかかることを覚悟しよう。 双剣 動きが早いため、視点移動で置いていかれないようになることが安定討伐への第一歩。 双剣の機動力を生かせる相性のよい相手だが、回避や鬼人化によるスタミナの残量には気を配ること。 手数を守って頭への攻撃を心がける。それが安全かつ早い討伐への近道。 後脚は特に弱点でもないためダウンさせづらく狙う価値は薄い。 尻尾叩きつけ時や飛び掛りの隙を見て尻尾を狙い、刃翼は疲労時などに乱舞で攻撃すると破壊しやすい。 飛びかかりはフレーム回避するより、横に張り付いて端から当たらない場所に移動する方が楽&手数UP。 尻尾ぶん回しは前脚の間が判定が薄いので、慣れない、すり抜けに自信がないならそこへ。 あとは尻尾叩きつけだけに警戒していれば、討伐は難しくない。 「回避性能+」を発動させると、さらに戦いやすくなる。 大剣 跳び回るため時間火力が安定しないものの、大きく分かりやすい隙も多いので相性はかなりよい。 基本は相手の横で出方を伺い、追い掛けては後ろに取り付いて振り向きに合わせて頭を斬る。 特に逃してはならないのが大飛び掛り・尻尾回転攻撃・尻尾叩き付けの後の長い硬直。是非溜め3を叩き込もう。 後は尻尾ぶん回し後と尾棘飛ばし中が狙い目。こちらはそこまで溜めに拘る必要はない。 翼は真横や後ろから狙うと破壊しやすい。振り向く前からドンドン斬っていこう。 最も注意すべきなのが尻尾回転攻撃。振り向きをキャンセルして放つ事が多く、 振り向きに溜め斬りという大剣の基本戦術に対して圧倒的な潰し性能を誇っているのが非常に厄介。 よって他のモンスター以上に攻撃チャンスを選りすぐった方が結果的に安定するし、 溜め3チャンスが多いので選りすぐった所で火力的にも大した問題にはならない。 太刀 頭 → 間合いを取られたときに追いかけ、振り向きざまに抜刀(余裕があれば突きまで)前転→張り付き 刃翼 → 威嚇時に気刃斬り→移動斬りで間合い調整→納刀(できるようなら張り付き) 尻尾 → 尻尾叩きつけ準備動作の鳴き声(→移動斬り離脱)→多少の距離をとって気刃斬り→(前転→)張り付き 基本は胴体に張り付いて斬りつける。ナルガクルガが攻撃動作に移ったら移動斬り離脱。 大概の攻撃が初動に攻撃判定がないor弱ダメージなので、 危ない状況ならばナルガクルガ後方へ前転、張り付き時の尻尾叩きつけは準備動作の時に右へ移動斬り離脱する。 他の武器同様、尻尾ぶん回し&尻尾回転攻撃を安定して避けられるようになると攻撃チャンスが増える。 威嚇時or尻尾を叩きつけた後は気刃大回転斬りを決められるので狙っていこう。 ハンマー 尻尾こそ切断できないが、頭が低い位置にある上、素早い動きにもついていけるハンマーとの相性はなかなか。 基本は各攻撃終了後、振り向いた頭に溜め3のスタンプを当てる。 頭のくるであろう位置にアバウトにスタンプを置いておいても、頭部に吸収されやすいのでかなり楽。 めまいを狙うならスタンプのみに頼らず、振り向きに溜め2をこつこつ当てるのが重要。 スタミナが足りなかったり溜めが間に合わない時は振り向きに横振りなどを当てておく、 横振りはめまい値も高く、時間経過でめまい値が減少するのを防ぐために非常に役に立つ。 注意するのは大ダメージ 広範囲の尻尾叩きつけと、振り返り狙い時に食らいやすい尻尾回転攻撃。 両方事前に分かりやすい予備動作が入るので、なるべく覚えて対応できるようにしたい。 刃翼破壊を狙うのであれば振り向きざまに溜め2か食事中に餅つきをしてもいいだろう。 狩猟笛 抜刀状態の移動速度が早い狩猟笛はナルガクルガのすばやい動きにも対応できる。 さらに弾かれ無効の旋律があるため刃翼にあたっても弾かれないため相性はよい。 回避性能+のスキルはプレイヤースキルにあわせて発動させよう。 立ち位置はナルガクルガのすぐ目の前で大丈夫。中途半端に離れるほど危険度は増す。 頭部攻撃チャンスは尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃、尾棘飛ばしの各攻撃後、旋回軸合わせ、咆哮時にも狙える。 尻尾ぶん回し、尻尾回転攻撃は前転回避後に攻撃。尾棘飛ばしは顔と前脚の間に入り込んでやりすごしてから攻撃。 旋回軸合わせ時を狙う場合、ナルガクルガの軸合わせ行動前の向きから90度、180度からやや外した位置で待機すると、 滑るようにゆっくりとした微調整を行ってくるので、そのときに叩くとよい。 そうすれば、軸合わせを行わずにやる回転攻撃をしてくるかどうか見る余裕は十分ある。 攻撃方法は叩きつけや後方攻撃よりも、左右のぶん回しの方が隙が少なくオススメ。 部位破壊に関して、頭は問題ないとして、尻尾は2回以上の連続飛び掛り後や、回転攻撃後が狙いやすい。 刃翼の破壊はめまいさせたときに一気に叩いてしまおう。 一度のめまいでは破壊しきれないことも多いが、耐久値は低いのであとはちょっとした隙に叩けば壊せるだろう。 ランス ガード性能スキルなしでも飛びかかりはノーダメージでガード可能。ただし、尻尾叩きつけ等は削られるのであったほうがよい。 追いかけるために抜刀と納刀を繰り返す必要があると思われがちだが、こちらに向かってくる攻撃が多く、出しっぱなしでもよい。 尻尾薙ぎ払いはカウンター突きを狙う。尻尾叩きつけは、尻尾に被るとガードがめくられる可能性があるため、少しずらしてガード。 基本は懐に入るか、真正面で顔を狙うほうが安定。変にサイドに回ると翼部分ではじかれ、後ろに回ると攻撃を当てづらい。 咆哮は予備動作が長くわかりやすいので、タイミングを合わせてカウンター突きを入れよう。 相手の攻撃を読んでガードをできるようになれば、被弾回数は他の武器よりも圧倒的に少なくなる。 ガンランスと違い突進があるため、飛び掛りをガードした後、後ろから突進→胴体辺りでフィニッシュ突き→バックステップ。 あるいは、咆哮の範囲外にいた場合に咆哮直後に頭に突進し、尻尾まで抜けるのもいい。 ガンランス 基本はランスと同じ。 砲撃のおかげで刃翼の部位破壊がしやすいのが利点。 ナルガクルガの頭部からステップ一回分程の位置にいると尻尾薙ぎ払いを連続で行うことがあり 迂闊にガードするとそのまま削られる、といったことになりかねない。尻尾の届く位置には居座らない方が賢明。 スラッシュアックス すべての攻撃をヒットアンドアウェイで対処できる楽な相手。 硬い刃翼も尻尾も剣モードで弾かれずに攻撃できる。真っ先に尻尾を切断してしまえばダメージを負う要素がほぼなくなる。 攻撃の予備動作が見えたら攻撃を中断してすぐ回避できるよう、攻め込みすぎない程度に戦おう。 ガンナー ボウガン共通 斬裂弾での尻尾切断を狙う場合は、一段階目の尾棘破壊までは斬裂弾以外の弾を使っておくと 弾切れで切断できずじまい、という事態を防げる。 電撃弾が刃翼に非常に有効なので積極的に破壊や転倒を狙っていこう。速射やしゃがみ撃ちも有効 ライトボウガン 火炎弾と電撃弾は刃翼と尻尾の1段階破壊に有効。 飛び回るので視界に収めるのが大変だが、攻撃の後には必ず隙を見せるので攻撃さえ回避できれば速射をたたき込む余裕はある。 遠くに飛んで行かれてしまうと弾がとどかなくなるが、移動で接近してくる時は頭に弾を当てるチャンス。 ギリギリまで引きつけながら攻撃しよう。 ヘビィボウガン 通常弾で顔を狙うのを基本とし、ナルガクルガの後ろにいる時は後脚か尻尾を狙おう。 リロードのチャンスも攻撃のチャンスもたっぷりあるが、 ナルガクルガの攻撃を前転の無敵時間を使って回避できるかどうかで大きく難易度が変わる。 ほとんどの攻撃は「回避性能+1」があれば無敵時間で回避することができる。 特にナルガクルガが多用してくる尻尾ぶん回しは安定して避けられるようにしたい。 疲労時でも飛び掛りでウロウロするため、しゃがみ撃ちのチャンスは刃翼破壊でのダウン時か罠での拘束中くらいしかない。 弓 連射、拡散、貫通どの弓でもよいがサイズが小さいと貫通が当てづらかったりする。他武器同様慣れるまでは苦戦するが各種攻撃をすり抜けられるようになれば楽。 連続飛びかかり、尾棘飛ばしが被弾しやすいのと尻尾叩きつけのダメージが脅威。 飛びかかりは近くなら引いている脚の方でよいが2回目以降はホーミングしてくるのでタイミングよく回避しよう。 尻尾叩きつけは向かって右が安定して避けられる。怒り時はスピードアップが脅威だが攻撃のチャンスも増えているので落ち着いて対処しよう。 結局各攻撃をすり抜けるのが討伐への近道なので慣れないうちはは回避性能のスキルを発動させよう。 攻撃部位は正面側なら頭、それ以外なら後脚や尻尾を狙っていく。 攻撃前の予備動作が長く攻撃後の隙が多いので曲射との相性がよい。積極的に使って疲労状態、スタンを狙おう。 コメント 瀕死時に時折木に登らずに地べたで寝ているんだが、何か条件があるんだろうか -- 名無しさん (2010-12-19 22 36 20) 連続飛び掛りの着地後、稀に振り向かないまま回転攻撃へ繋げること有り。 それから突進後の派生はP2Gと変り無くハンターの立ち位置で決まる模様。 P2Gより全体的に少しモーションが早くなっているがその分避けやすくなった希ガス。 -- 名無しさん (2010-12-31 22 34 18) 怒り時のみ突進から回転攻撃に派生を何度か確認しました。wiki編集出来る環境がないので代わりに追記していただけないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-03 20 10 17) ナルが間合いを詰める為、前進してきた時に ナルの後方に回り込むように移動すれば ナルは尻尾回転を選択しやすいので それを回避が出来るのであれば尻尾ぶん回しよりお得 -- かにみそ (2011-03-12 10 13 36) 前も書いたけどバックステップからノーモーションでの連続飛び掛りに関しての記述がないから書いて欲しい 今のところ怒り時のみ確認 -- 名無しさん (2011-04-15 23 12 42) 上位☆8の金レイア単体クエの後、ナルガが乱入したのですが、 渓流5で疲労状態になり、7に移動したのですが、ケルビでは無くガーグアを捕食していました。 ケルビがいなかったら他の小型モンスターも捕食するのかもしれません。 -- 名無しさん (2011-08-07 03 22 21) 連続飛びかかりの件ですが、溜めの小さい方にも音は効くっちゃ効きます。オトモの絶妙なタイミングの爆弾で確認。 1匹は地中、他はナルガに張りついていて閃光も使ってないので遠距離(溜め長)は有り得ないかと。 -- 名無しさん (2011-08-15 00 49 24) 本当に小ネタですが、怒り状態の目の残光は、顔を破壊する前は2本ありますが破壊したら右目のみになります。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 51 48) 叩きつけ以外の尻尾の攻撃(主になぎ払い)は性能無しの回避でも簡単に避けることができる -- 名無しさん (2012-02-07 23 47 49) ランス攻略の項目で尻尾なぎ払いをカウンターしろと書いてあるが尻尾なぎ払いはガード削られるぞおい -- 名無しさん (2012-05-26 18 04 33) ↑飛び掛かりはノーダメガード可、尻尾叩きつけ等は削りありと明記されています。 薙ぎ払いもガード強化ありでないと削られるのでは? -- 名無しさん (2012-05-26 19 28 45)
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訓練所/チャレンジクエスト チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 双剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ急速回復、回避性能+1 装備 スロット 武器 ユクモノスライサー 頭 早気のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 ラングログリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,こんがり肉*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,こやし玉*3,生命の粉塵*2,毒投げナイフ*5 携帯シビレ罠*1,支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*1 攻略 大剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ奪取、水属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 カタラクトソード 頭 奪気のピアス 胴 ハプルメイル 腕 リノプロアーム 腰 ハプルフォールド 脚 ハプルグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:120 防御力:85 発動スキル:破壊王 装備 スロット 武器 フローズンコア 頭 重撃のピアス 胴 レイアメイル 腕 インゴットアーム 腰 レイアフォールド 脚 レイアグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 生命の粉塵*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*2,小タル爆弾*1 攻略 ランス 攻撃力:120 防御力:81 発動スキル:ガード性能+2、KO術、体術-1 装備 スロット 武器 アズールクレスト 頭 ボロスヘルム 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 ボロスコイル 脚 ボロスグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,支給専用落とし穴*1,小タル爆弾*3 攻略 弓 攻撃力:135 防御力:47 発動スキル:回避距離UP 装備 スロット 武器 アルクセロルージュ 頭 跳躍のピアス 胴 ネブラレジスト 腕 ネブラガード 腰 ネブラコート 脚 ネブラレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3,生命の粉塵*2 眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*2,強撃ビン*30,麻痺ビン*15 攻略 貫通矢より溜め2の連射を使ったり、集中型の曲射を使ってスタンや疲労を狙ったほうが良い。 回避距離UPのスキルが付いているのでうまく距離をとって頭を狙おう。 コメント 双剣。19分23秒59 常にジンオウガの真正面からみて左後ろ足を張り付く感じで攻撃すれば、だいたいは回避可能。 このクエストはタイムがやっぱり競われるので、なるべく鬼人化を繰り返してやっていったほうがよさげ。 威力も1.15倍に上昇するみたいですし。。。 -- Raxaん。 (2011-02-03 01 04 41) ランス弓で閃光→麻痺→穴→睡爆の流れで 疲労したら弓は麻痺ビンで結構はやく沈むかと -- 名無しさん (2011-02-26 22 26 00) ハンマーソロで18分16秒03 ジンオウガは部位破壊しても特に弱体化しないのでスキルは無しと思ったほうが吉。 一回目のスタンで爆弾設置、超帯電したら麻痺ナイフで麻痺らせてひたすら縦3。 安全に行くなら超帯電時は頭に固執せず後ろ足からの転倒ねらいで大丈夫かと。 ハンマーほぼ初心者ですがAランクは取れました。 長文失礼しました。 -- 南瓜 (2011-09-10 23 04 55)
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ハプルシリーズ【剣士】 特徴 村★4からの潜口竜の素材で作られる、男女共にヘッドギアと、ゴテゴテとしたポーチを貼りつけたピッチリボディースーツという、 近未来的かつ特殊作戦服風の装備。その姿はさながらかくれんぼ上手の蛇かはたまた遺跡守護の戦闘妖精といったところ。 ただし、前者は今回本家が入手できる。 なんでも飲み込む潜口竜の特性からか、「早食い+2」「まんぷく」「腹減り倍加【小】」と食事に関するスキルが発動する。 「早食い+2」は口に入れるアイテムの仕様動作を高速化するため、わずかな隙であっても安全に回復がおこなえる、心強いスキル。 対し「腹減り倍加」はスタミナを使用する武器では危機的状況に追われる可能性があるため、なるべく消したい。 また、水属性攻撃のスキルポイントが9あるので、火耐性が+10であるにも関わらず「水属性攻撃強化+1」が発動でき、 火属性攻撃を持ちつつ水属性が弱点のウラガンキンやアグナコトルにも使って行ける。 空きスロットは4つなので、無食珠【1】*1で「はらへり」を消し、食漢珠【1】*2、流水珠【1】*1で 「拾い食い」「水属性攻撃強化+1」に強化するのがベターか。 なかなか出ない”潜口竜の頭殻”を頭部と腰部の二つに使用するため、作成はかなり面倒な部類。 また「ガード強化」&「心眼」のアーティアシリーズや「回避性能」「耐暑」「火耐性」(「耐震」)のラングロシリーズなどなど、 火山の敵モンスターを相手どるのに優秀なライバル装備が同時期に作成できるのも痛い。 特にラングロシリーズではウラガンキンやドボルベルクに有効な「耐震」を抗震珠【1】*2で発動できるのだが、抗震珠【1】は ”潜口竜の頭殻”を使用する。どちらを作るかは、よく考えよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 18 2 -1 -2 -3 0 装備全箇所 11750z 90 10 -5 -10 -15 0 武具玉最大強化 2160z 120 LV4 上武具玉最大強化 3315z 165 LV7 堅武具玉最大強化 1440z 185 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 144z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハプルヘルム 腹減り-3 食いしん坊+2 食事+2 水属性攻撃+4 --- 生産 潜口竜の頭殻*1 潜口竜の甲殻*2 竜骨【中】*5 狗竜の皮*2 端材 潜口竜の端材*2 胴 ハプルメイル 腹減り-2 食いしん坊+1 食事+3 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の皮*4 潜口竜の爪*1 潜口竜の甲殻*3 鮮やかな体液*4 端材 潜口竜の端材*2 腕 ハプルアーム 腹減り-1 食いしん坊+3 食事+4 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*2 鮮やかな体液*4 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 腰 ハプルフォールド 腹減り-1 食いしん坊+3 食事+2 水属性攻撃+1 OO- 生産 潜口竜の皮*3 潜口竜の頭殻*1 竜骨【大】*3 甲虫の腹袋*4 端材 潜口竜の端材*2 脚 ハプルグリーヴ 腹減り-3 食いしん坊+2 食事+4 水属性攻撃+2 --- 生産 潜口竜の甲殻*3 潜口竜の爪*1 潜口竜の皮*3 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 潜口竜の頭殻*2潜口竜の甲殻*10潜口竜の皮*10潜口竜の爪*4鮮やかな体液*8狗竜の皮*2甲虫の大顎*6甲虫の腹袋*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +2 +3 +4 +2 +4 +15 早食い+2 食いしん坊 +2 +1 +3 +3 +2 +11 まんぷく 拾い食い 水属性攻撃 +4 +1 +1 +1 +2 +9 水属性攻撃強化+1 腹減り -3 -2 -1 -1 -3 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 弓 6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 05 07"60 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 03 51"06 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 08 17"93 セイバートゥース 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 ガード性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 02"40 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 01"50 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 片手剣 32名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 22 42.56 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 07"60 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃【小】・弱点特効罠師・ボマー・業物・回避性能+1・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/KwqDcYObPX 【戦術・備考】 0針でなかったー 爆弾は開幕、後はタックルや竜巻ブレス 滑空後の大きな隙に。 後は罠と閃光玉をフル投入。 首に吸われやすい感じがしたので、なるべく鼻先を狙いました。 落とし穴*3 シビレ罠(捕獲用) 閃光玉*5 タルG*12 大タル*3 ハンマー 24名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 13 13 40.71 ID DBJqbCq/ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分一秒,20 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠痛撃攻撃小耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/VhDabysKtU 【戦術・備考】 2スタンと3スタンの間に捕獲可能なんですが、捕獲ラインが見えないっ・・・! 被弾多すぎ 三分台すら出なかった・・・ 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 23 39.86 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 51"06 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・etc 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/yMDl4GR820 【戦術・備考】 意識したのは 開幕スタン 溜2よりも縦1 怯み時の確定噛みつきは後ろへ下がって縦1 端のほうで戦い、離れた時も無理に追わない 振り向きで怯みかスタン確定時はホームラン ↑これくらいです。3回目のスタン中にシビレ罠を置き、捕獲です。 非火事場討伐では4分切りは無理でした。捕獲で妥協です。 閃光玉はなし、罠は捕獲時のシビレのみです。ポーチがスカスカで、とても楽でした。 ランス 30名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 37 03.62 ID ESBSiLRY 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08’17”93 【武器・武器種】 セイバートゥース 【スキル】攻撃大・切れ味+1・ガ性+1・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大・尻もち・すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/wVvCyWZRC9 【戦術・備考】 鬼G、強走G、クーラー、種を飲み落とし穴設置途中トカゲの妨害でグダグダに (こやし4回はずすorz)トカゲ退場後すぐにベリ移動、移動先にて討伐。 拘束類は開幕の落とし穴と最後の足止め閃光1のみです。 みんな速すぎて太刀打ちできませんが、これからもスキルupの為に参加してがんばります( _ ) ガンナー ライトボウガン 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 52"76 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 装填数up 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/livDFHgK99 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾2つ使用 罠かけて麻酔投げて、氷結1発撃ったら捕獲できました ジャギィが勝手に罠かかったり、ベリオが罠しかけたの見てから逃亡したりでもうライト楽しすぎ 31名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 53 20.94 ID byorshEh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 02"40 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ打ち 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //d.mjmj.be/nKY0eCMqWB/ 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾 その後はスパイクできるだけ狙って足ひきずったら閃光投げて罠しかけて捕獲 麻痺は1回 弓 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 やってる途中で火事場暴れ撃ちが来てくれたんで弓もやりました 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 2 01"50 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】 見切り+3 攻撃小 弱点特効 集中 通常強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/Gm8kHaZrpB 【戦術・備考】 開幕煙弾で火事場発動 あとは(ry 1分台は出したかったけど諦めました
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最強のレア度詐欺はこいつなのかも知れない -- (名無しさん) 2012-08-13 19 23 47 何気にMHP3の全武器種で唯一、下位で白ゲージ切れ味を持つ。匠が必要だけど。 装備はもちろん下位ジエン一式で。 下位装備限定ハントじゃ強いかも。 -- (名無しさん) 2013-01-16 21 10 15 下位ジエン一式より鎧を下位アグナor下位ジンオウガにすれば匠珠1つでなまくらが消せる。 アグナなら達人【2】と達人【1】をつければ見切り+2も発動する。 -- (名無しさん) 2014-02-02 11 54 44
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剣士防具一覧 マギュルSシリーズ【剣士】 特徴 防具色変更をすると防具のほぼ全体の色が変わる。 大量のペピポパンプキンと王族カナブンが必要だが、入手しやすい素材が大半で作成難度は低い。 スキル構成は下位のマギュルシリーズ(「アイテム使用強化」+「集中」+「罠師」)に「回避性能」を足したもの。 ただし、「罠師」は罠師珠【1】*1がないと発動しない。 強走薬を使い、回避も重要な双剣との相性は抜群。 一式揃えると「ガード性能-1」が発動してしまうが、集中が有効でガードができる武器は大剣しかなく、大剣でガードは多用するものではないので無視していい。 残りのスロットに回避珠【1】*5を使用して「回避性能+1」を「回避性能+2」にランクアップさせるのがベターだが、他のスキルを発動させるのもよいだろう。 スキルは優秀なものの防御力はあまり高くなく火耐性のマイナスも痛い 頭をマギュルSブルーメにすると「ガード性能-1」を発動させず、「回避性能」のポイントが+12になるためスロットの節約になるが当然防御力はさらに下がる 回避性能で多少は補えるものの上位後半になるとさすがに防御力の低さが地味に響いてくる 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 32 -4 1 0 2 0 装備全箇所 44000z 160 -20 5 0 10 0 武具玉最大強化 6030z 190 LV4 上武具玉最大強化 9120z 235 LV7 堅武具玉最大強化 12060z 295 LV10 重武具玉最大強化 6900z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 マギュルSフロール ガード性能-3 回避性能+2 高速設置+3 溜め短縮+1 OO- 生産 王族カナブン*3 ペピポパンプキン*4 いにしえの秘薬*1 マタタビ*15 端材 虫の上端材*2 南瓜の端材*1 胴 マギュルSトロンコ ガード性能-2 回避性能+2 効果持続+4 溜め短縮+1 O-- 生産 王族カナブン*3 ペピポパンプキン*4 秘薬*2 サボテンの花*15 端材 虫の上端材*2 南瓜の端材*1 腕 マギュルSラーマ ガード性能-2 回避性能+2 高速設置+3 溜め短縮+2 OO- 生産 王族カナブン*4 ペピポパンプキン*5 モンスターの濃汁*3 トウガラシ*15 端材 虫の上端材*2 南瓜の端材*1 腰 マギュルSオッハ ガード性能-1 効果持続+6 高速設置+2 溜め短縮+4 --- 生産 王族カナブン*4 ペピポパンプキン*5 飛甲虫の堅殻*4 霜ふり草*15 端材 虫の上端材*2 南瓜の端材*1 脚 マギュルSライース ガード性能-2 回避性能+4 高速設置+1 溜め短縮+2 OO- 生産 王族カナブン*4 ペピポパンプキン*4 上質な腹袋*3 ネムリ草*15 端材 虫の上端材*2 南瓜の端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 王族カナブン*18ペピポパンプキン*22いにしえの秘薬*1マタタビ*15秘薬*2サボテンの花*15モンスターの濃汁*3トウガラシ*15飛甲虫の堅殻*4霜ふり草*15上質な腹袋*3ネムリ草*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +1 +1 +2 +4 +2 +10 集中 効果持続 +4 +6 +10 アイテム使用強化 回避性能 +2 +2 +2 +4 +10 回避性能+1 高速設置 +3 +3 +2 +1 +9 罠師 ガード性能 -3 -2 -2 -1 -2 -10 ガード性能-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ギルドバードSシリーズ【剣士】 特徴 異国のギルドナイトの正装。 勇気の証Gとチケット以外の必要素材が多岐に渡る。勇気の証G*5が難関。 入手方法がやや特殊なものが多いがギルドナイトであればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲上手」の捕獲スキルセットは有用。 捕獲報酬に期待できる反面、「不運」で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 だがPTプレイの際は火力の上がるスキルを期待されるケースもある。 火力が上がらず、自分の利益を追求したこの装備は好まれないこともあるので、PTプレイ時は注意をすること。 頭部をガンナー用にすれば「不運」が消え、「捕獲名人」が発動。広域のスキルポイントも18になるので、よほどこだわりが無ければ交換するべし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 220 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(上位) ?z ? LV? ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /端材 頭 ギルドバードSロボス 広域+3 運気-3 捕獲+2 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*5 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 ギルドバードSスーツ 広域+3 運気-2 捕獲+3 観察眼+1 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒線*3 端材 勇気の上端材*1 腕 ギルドバードSアーム 広域+4 運気-2 捕獲+2 観察眼+1 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 ギルドバードSコイル 広域+2 運気-2 捕獲+1 観察眼+2 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 ギルドバードSブーツ 広域+4 運気-1 捕獲+5 観察眼+3 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*5 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4雷狼竜の高電殻*2不気味な猛毒線*3潤った堅胸殻*3強靱な胸膜*4極彩色の体液*3王族カナブン*5マレコガネ*4獄炎石*2グラシスメタル*4ユニオン鉱石*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +4 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +2 +3 +2 +1 +5 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +1 +1 +2 +3 +10 捕獲の見極め 運気 -3 -2 -2 -2 -1 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ペッコシリーズ【剣士】 特徴 前作に登場したペッコ装備と違い回避性能がない代わりに下位装備で広域化が付いている。 笛吹きスキルが付いているためやはり狩猟笛と相性がいいがその他の武器でも広域目当てで使うのもいい。 ちなみに体力回復量UPはあくまで自分だけで広域化での他人の回復量は変わらないので注意。 (他人が使ってきた広域や粉塵には効果あり) 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 12 2 -2 -1 -4 2 装備全箇所 5570z 60 10 -10 -5 -20 10 武具玉最終強化 1440z 90 LV4 上武具玉最終強化 2235z 135 LV7 堅武具玉最終強化 960z 155 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 14 16 18 21 24 27 31 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 96z 149z 192z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコヘルム 広域+1 回復量+3 食事-3 笛+2 O-- 生産 へんなクチバシ*2 彩鳥の羽根*2 竜骨【中】*2 セッチャクロアリ*3 端材 彩鳥の端材*2 胴 ペッコメイル 広域+4 千里眼+2 回復量+2 食事-1 --- 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の鱗*2 竜骨【中】*2 セッチャクロアリ*3 端材 彩鳥の端材*2 腕 ペッコアーム 広域+1 千里眼+4 回復量+2 食事-2 O-- 生産 火打石*1 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*2 雷光虫*2 端材 彩鳥の端材*2 腰 ペッココイル 広域+3 回復量+1 食事-2 笛+3 O-- 生産 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*3 竜骨【小】*4 キラビートル*2 端材 彩鳥の端材*2 脚 ペッコグリーヴ 広域+1 回復量+2 食事-1 笛+5 O-- 生産 彩鳥の鱗*2 極彩色の羽根*1 竜骨【小】*4 キラビートル*2 端材 彩鳥の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 へんなクチバシ*2彩鳥の羽根*6彩鳥の鱗*9極彩色の羽根*2火打石*1竜骨【中】*4竜骨【小】*8セッチャクロアリ*6雷光虫*2キラビートル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +1 +4 +1 +3 +1 +10 広域化+1 回復力 +3 +2 +2 +1 +2 +10 体力回復量UP 笛 +2 +3 +5 +10 笛吹き名人 千里眼 +2 +4 +6 探知 食事 -3 -1 -2 -2 -1 -9 スローライフ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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7/17 嵐龍天翔(アマツマガツチ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー 狩猟笛 ガンナーライトボウガン 7/17 嵐龍天翔(アマツマガツチ) 報告件数 4件 未報告武器 大/太/片/双/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 鎚 05 32"?? 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 動画 笛 12 27"50 ドズルヴォンヴァ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 笛吹き名人 耳栓 攻撃アップ【大】 なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 備考 軽弩 11 16"66 ド級弩アルデバラン 攻撃UP【中】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 剣士 ハンマー 720名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 12 42 07.07 ID UrhJkVFs 【タイム】05 32"?? 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃力UP【中】・弱点特攻・耳栓・業物・見切り2・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】・短期催眠・火事場・ツタ登りの超人 【オトモ】なし 【動画】リザルトとりわすれますた 【戦術・備考】 あたまをたたく あまつはしぬ 0針どころか5分半も切れなかったけどここで 夜まだ元気あったら0針挑戦したい 733名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 23 53 38.71 ID UcNmkRjv 【タイム】7 42"93 【武器・武器種】アルメタ 【スキル】攻撃力UP大 弱点特効 探知 耳栓 業物 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/YdorFEZNWU 【戦術・備考】 SATさんの劣化バージョン 狩猟笛 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 14 31 38.99 ID fSWble5v アマツハンターのあとだからパッとしないけど、許してやぁ… 【タイム】12 27"50 【武器・武器種】ドズルヴォンヴァ 【スキル】攻撃大 業物 弱点特攻 耳栓 笛吹き名人 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/DAe4plKHKK/ 【戦術・備考】 基本的に後方攻撃を頭に。耐久力あるんで、体力60%切る前に2スタン取れてしまう現実。 ダイソンは旋律強化歩きで回避しつつ、当たらないくらいで納刀で走って砥石。 走り過ぎると微ダメージで砥石が遅くなってしまうので。 頭ひるみは後方→左ぶん回し→右ぶん回し。本気怒り時は左ぶん~をスタンプに。 ハウカムのほうが実際は火力があったりするけれど、耳塞いで突進ヴォワーだったり、天翔だと切れ味足りなくなったりするのでこっち。 シミュかけたダメージ的には アヴニル攻撃大旋律×2 攻撃小旋律×2ヴォンヴァ 攻撃小旋律×2ハウカム 轟鼓も耳栓吹けたりするんでいいかもしれない ガンナー ライトボウガン 724名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 18 39 26.20 ID TkJBH35Z 【タイム】 11 16"66 【武器】 ド級弩アルデバラン 【スキル】 攻撃中 見切り2 弱特 散弾up 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 ド根性 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up9499.jpg 【備考】 開幕大タルGx2使用 バリスタ弾は邪魔だから未回収 拘束バリスタは使用(3発) 散弾はレベル1→2→3の順に使用してダイソン時にレベル2か3を温存 残弾はレベル1が60発(+調合8回分) レベル2がゼロ レベル3が5発でした
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掲示板の決定に則り、弓用汎用装備(マギュルS一式)を掲載しました -- (古代の破片) 2011-01-16 14 57 13 ※コメント欄は記載内容に関する間違いや抜けの指摘などを記入する目的で設置しています。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 -- (名無しさん) 2011-01-19 04 27 45 もうちょっとオススメ理由は具体的でもいいんじゃないかと思うが… 集中はともかく、どの武器でも効果の出るアイテム使用強化が何故弓専用と言えるのか、とか。 罠師がどう地味に活躍するのか、とか… というか今回はランナーよりも強走薬前提なんですね、時代に取り残された感… -- (名無しさん) 2011-01-24 17 31 11 ↑とりあえず編集してみました 直すところあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-24 17 56 09 ↑↑単純に一番恩恵が出て、マイナススキルが意味ないから弓オススメになっただけでは? ランナー・強走は個人々々のスタイルですし。 -- (名無しさん) 2011-01-25 01 57 31 ↑3上位入ってすぐの作成を前提としてるんだからランナーじゃくても仕方ない ボウガンだと集中が氏にスキルになるし、使用強化して恩恵を得るアイテムが少ない -- (名無しさん) 2011-01-25 13 26 38 インゴットSと支持の多かった派生を2つ(合計3つ)を記載しました。 -- (名無しさん) 2011-01-25 23 01 16 上から[剣士汎用][ランス・ガンランス用][剣士汎用2]と並んでいたのを、 [剣士汎用][剣士汎用2][ランス・ガンランス用]に並び替えました。 『★数の順番で記載』とか言うルールがあるのなら、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-02-07 09 58 00 抜刀+集中装備の投票が終了したため、大剣用を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-02-24 13 46 21 弱点特攻+回避性能装備が可決されたため追加しました。 大剣以外で推奨、となっているので大剣用装備の前に入れました。 -- (サヒカロ) 2011-02-28 18 13 50 議論によって可決された案を、インゴットS一式の補足に追加しました -- (ホワイト) 2011-03-03 06 32 03 議論期間終了につき回避距離装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-03-09 13 04 25 テンプレに合わせて護石→お守りに変更しました -- (名無しさん) 2011-03-31 10 01 26 ランス・ガンス用の防具の装飾品わかりにくくない? とりあえず例を一つだけでも上げておいたいいんじゃないかと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-05-03 23 03 32 弓用汎用装備2が可決されたため追加しました。 -- (古代の破片) 2011-05-24 19 42 37 可決された通常弾/連射弓運用装備を掲載しました。 推奨武器がガンナー全般の装備が無かったのでガンナーのトップに。変えたほうがいいようでしたら変更します。 -- (サヒカロ) 2011-06-02 19 13 05 推奨武器 全て となっている物を上に、その下へ武器別が並ぶように順番を入れ替えました。 残りはレア度ないし武器表示順です。 -- (名無しさん) 2011-07-03 09 48 47 可決された回避特化装備を追加しました。 -- (こたつメラルー) 2011-08-30 12 29 06